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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fc上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算ā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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