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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点(diǎn)思路:放置防绕后绊线开局放(fàng)一根绊线(xiàn),这根绊(bàn)线可以防所有(yǒu)绕到A点进(jìn)攻的敌人,另一跟绊线(xiàn)留着,根据后续战况自己(jǐ)决定放(fàng)置位置。

A点思路:放(fàng)置(zhì)防(fáng)绕后绊线开(kāi)局放一根绊(bàn)线,这(zhè)根绊线(xiàn)可以(yǐ)防所(suǒ)有绕到A点进攻的(de)敌人,另一跟绊线留着(zhe),根据后续(xù)战况自己(jǐ)决定放置位置,过(guò)点烟布置瞄准这(zhè)两(liǎng)个位置,电幕拉起(qǐ)后,各(gè)抛(pāo)一(yī)颗电子烟(yān),放置监控这几个监控(kòng)的(de)作用殊途同归,都是为了(le)拿(ná)不同(tóng)位置的(de)信息,之(zhī)一枚用于观测平(píng)台和近点是否(fǒu)有敌人架枪,第二枚站(zhàn)在(zài)平(píng)台上前进(jìn)跳起(qǐ)来放,第三枚(méi)还是站在平台上跳(tiào)起(qǐ)来放,用于观测A大远点,第四(sì)枚 依(yī)然在平台上前进跳(tiào)起来放,可观测平台和(hé)二楼(lóu),第五(wǔ)枚 在平台过点(diǎn)烟中防,用于观测平台信息。

《无畏契约》霓虹町零进攻思路分享

霓(ní)虹町对于保安,无论是进攻方还是防守方,都是相(xiāng)对其他(tā)地图要容(róng)易很(hěn)多的。这是由地图(tú)和英雄性质决定的,宽(kuān)阔的地图不适合保安(ān),狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤(zhòu)一:放置防绕后(hòu)绊线

开局放一根绊线(xiàn),这(zhè)根绊线可以防所有绕到A点(diǎn)进攻的敌人。另一跟(gēn)绊线(xiàn)留着,根据后续(xù)战况自己决(jué)定放置位置。

步骤(zhòu)二:过点烟布置

站在(zài)这个台上

瞄准这两(liǎng)个位置,电幕拉起(qǐ)后,各抛(pāo)一颗(kē)电子烟

这两颗颗电子烟会形(xíng)成平(píng)台和A大的过点烟,防(fáng)敌人架枪,给队友突破(pò)制造优势(shì)。

步骤(zhòu)三:放置(zhì)监控

这几个(gè)监控(kòng)的作用殊途同归,都是为了拿不(bù)同(tóng)位置的信息

之一(yī)枚用于观(guān)测平台(tái)和(hé)近点是否有敌人(rén)架枪,但(dàn)容易被平台上(shàng)的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳起(qǐ)来(lái)放,需要多加(jiā)练习,可观测(cè)近点是否有敌人前(qián)压(yā)。

第三枚还是站(zhàn)在平台上跳(tiào)起来放(fàng),用于观测A大远点。

第四枚(méi) 依然在平台上前进跳起来放,可观测平台和二(èr)楼。

第五枚 在平台过点(diǎn)烟中防,用于观(guān)测平(píng)台信息。

A点的道具放置就这些,至于是(shì)rush、慢推还是转点(diǎn)就(jiù)需要跟(gēn)队(duì)友沟通并看(kàn)实时战况决定(dìng)了,之后(hòu)就交给枪(qiāng)法和队(duì)友发挥(huī)了。

2、B点(diǎn)思路

我感(gǎn)觉B点相对A点来说(shuō)要难打的多,因为B点(diǎn)的(de)地形就决定了防守占据优(yōu)势,但也并不是没法打。

步骤一:防(fáng)止(zhǐ)放绕后绊线

步骤二:监控拿信息

看对方扔道具情况决定(dìng)是否(fǒu)能上前放监控,拿信息。

这枚监控可拿到敌方右(yòu)侧近点,二楼(lóu)和柱(zhù)后大部分地(dì)区(qū)的信息(xī)。

步(bù)骤三:过点烟(yān)

这两颗过点烟可以掩(yǎn)护队友进点、左右出(chū)拉枪。

或者第二颗烟往左边放(fàng),通过左前方留(liú)出的一条缝隙进(jìn)行清点。

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