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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等(děn中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥g))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本(běn)体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(l中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥e)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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