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乌鲁木齐海拔多少米高 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多(duō)与解谜无(wú)关的因素(sù),但(dàn)也(yě)生(shēng)硬地充(chōng)满了故事。

《非常调查局:不灭(miè)》是一款场景(jǐng)解密游(yóu)戏(xì),你(nǐ)将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你的一名(míng)死(sǐ)去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日记(jì)中虽(suī)然有很多(duō)与解谜(mí)无关的(de)因素,但(dàn)也生(shēng)硬地充满了故(gù)事。如(rú)果日(rì)记(jì)里只有主线,没(méi)有传达(dá)的故事,情(qíng)节就会(huì)特别单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没(méi)有融(róng)入解谜,或者说(shuō)他没有(yǒu)分批融(róng)入剧情。

如果通过(guò)解谜获得一(yī)些信息(xī),让玩家自己脑补,应该(gāi)会更有(yǒu)意思。比如你可以简化一些日(rì)记内容,用另(lìng)一种方式传递一部分给玩家(jiā)。 比(bǐ)较生(shēng)硬的做(zuò)法,玩家(jiā)先通过日记了解到(dào)这(zhè)个(gè)人(rén)和她的同伴(bàn)的(de)一(yī)些信息,然(rán)后(hòu)通过解(jiě)谜让玩家(jiā)通过解(jiě)谜(mí)获得同伴的(de)工作手(shǒu)札(z乌鲁木齐海拔多少米高há)或者(zhě)某(mǒu)些物品(pǐn)以(yǐ)及更多的信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如果能一步一(yī)步获(huò)取信息,就(jiù)不要一下子输出(chū),不(bù)然会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人物画(huà)风较为细(xì)腻,玩家(jiā)角色的(de)身份设计是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)越时空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助(zhù)手进行辅助。主控制器(qì)和小机器人的对话(huà)和提(tí)示相当自然(rán),也不是特别(bié)出(chū)戏(xì),这一点做的不错。

解谜没那么难(nán),因为《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》是(shì)小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一(yī)点让人很(hěn)困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是临时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符文”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔记本上记(jì)住符文的(de)大致图案,如果非要(yào)我从几(jǐ)个中选的话(huà),完全没(méi)有问(wèn)题(tí),但是在(zài)游戏中,给了一堆点让(ràng)玩家来画,没有照片,没(méi)有图片对着(zhe)画,这种玩(wán)法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构(gòu)和(hé)玩法是(shì)一款比较(jiào)完整的游戏,它的(de)整体框架很完善,需要的(de)东西都有,但是感(gǎn)觉“这里”和(hé)“那(nà)里”好像(xiàng)意思(sī)差不(bù)多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设(shè)计(jì)的游戏(xì)世界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的。

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