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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高(gāo)、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害加成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高;第(dì)三梯(tī)队:格挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到来(lái)自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生(shēng)命;第(dì)四梯(tī)队(duì):更大生命(mìng)值(zhí)、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低(dī)、对未受过伤(shāng)的(de)敌人(rén)伤(shāng)害提高;PVP向之一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提(tí)高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和(hé)PVE收益(yì)在不同场(chǎng)景明显不同,所以要区(qū)分两(liǎng)个(gè)榜(bǎng)单(同一梯(tī)队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态(tài)持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高(gāo)

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

你的每(měi)个队(duì)友使(shǐ)你的(de)伤害提高

对生(shēng)命(mìng)低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高(gāo)

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米(hài)提高

召(zhào)唤物造成的(de)伤(shāng)害提升

装备基(jī)础伤害

第(dì)三梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

移动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤害降低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降低

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时(shí)受到的伤害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普(pǔ)攻(gōng)使目标受到的治疗效果降低

对有护(hù)盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续性(xìng)伤害降低

受到(dào)的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造(zào)成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友回复(fù)其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状(zhuàng)态持续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

<一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米/a>

技能伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增(zēng)加(jiā)

对生命(mìng)低(dī)于30%的敌人(rén)伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低

受到的(de)持续性伤害降低

在控(kòng)制类状态下(xià)受到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的(de)伤害(hài)降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础生(shēng)命

命(mìng)中(zhōng)率提高

你(nǐ)的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造成的伤害(hài)提升

第四(sì)梯队:

对未受(shòu)过伤的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

对亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

阵(zhèn)亡时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命值(zhí)

对(duì)精(jīng)英敌人造(zào)成的伤害提高

对野兽(shòu)造(zào)成(chéng)的伤害提高

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