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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华(huá),如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千军(jūn)并且(qiě)带(dài)上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特别(b拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语ié)注(zhù)意:因为(wèi)带无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战最少(shǎo)要(yào)带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下(xià)来(lái)不相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因(yīn)为单人测试(shì)不相上下,那(nà)么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主(zhǔ)手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持不(bù)变我们(men)来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代(dài)言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益肯定要高于(yú)蝠群代(dài)言人(rén)的(de),如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这(zhè)里得出(chū)结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高

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