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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用。

我认为这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧(ōu)皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的(de)平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海<谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么/p>

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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