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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的(de)属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而(ér)不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技能(néng)可以提高角色普(pǔ)攻和重击(jī)的(de)伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于(yú)输出,看上去自相矛盾。这如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗也导致了(le)其(qí)在输(shū)出面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕竟(jìng)是(shì)绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过(guò)某些活动而在装(zhuāng)备(bèi)上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对(duì)于老玩家来说(shuō)也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的(de)重击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因(yīn)为目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗垠的增(zēng)伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可以是有效词(cí)条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算(suàn)一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完整的输出属性。省材(cái)料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但输(shū)出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能(néng)也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的(de)角色。

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