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骰子房中(zhōng)生成的掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们将会(huì)触发骰子(zi)房效果。
以撒的结合骰子房获得需要(yào)玩家(jiā)先在楼(lóu)层生(shēng)成(chéng)一(yī)个(gè)献祭房,献祭(jì)房有概率被(bèi)骰子房取代(dài),骰(tóu)子房中生成的掉落物(wù)有可(kě)能(néng)位于(yú)中心(xīn)5×5区域的骰安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介子面上,拾取他们将会触发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。
1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的房间,可以增加游戏的(de)随(suí)机性。与大多数安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介其他(tā)特殊房(fáng)间不同,骰(tóu)子安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介房需要两(liǎng)把钥(yào)匙才(cái)能(néng)打开。
2、玩家获取(qǔ)骰子房,必须先决定是否(fǒu)在当前楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng)。
3、这通(tōng)常在(zài)每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血量大(dà)于等(děng)于其当前(qián)的心之容(róng)器(qì)数目(mù),则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。
4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成(chéng)献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率被骰子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。
5、骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉(diào)落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾(shí)取他们便触发骰子房(fáng)效果。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了