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马美如简介

马美如简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài马美如简介)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到20马美如简介增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

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法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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