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自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤(shāng)害自爱是什么意思如何做到自爱,女生不自爱是什么意思

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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