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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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