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撒贝宁个人资料简历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命撒贝宁个人资料简历模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工(gōng)作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代(dài),而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)撒贝宁个人资料简历作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是(shì)本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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