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75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架(jià))3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

75g牛奶等于多少ml,75g牛奶等于多少毫升●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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