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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗diǎn)基(jī)本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽(suī)然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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