市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻略">

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

评论

5+2=