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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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