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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(q学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分ī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(d学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分e)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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