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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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