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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技(jì)能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操无可厚非是什么意思作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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