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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来复科长相当于什么级别?(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个科长相当于什么级别?(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选科长相当于什么级别?(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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