市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guā府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀n) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(j府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀í)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:市场调查|社会调查|问卷调查|市场执行|店面验收|神秘客|满意度-提供最专业的市场信息咨询服务-宁波信恒新市场信息咨询有限公司 府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

评论

5+2=