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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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