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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能怎(zěn)么选 各(gè)门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能(néng)山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这个技能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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