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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替(tì)代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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