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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常粗犷,粗旷和粗犷区别在哪(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的(de)新活(huó)动(dòng)武(wǔ)器。本期为大(dà)家(jiā)带来的是(shì)原神(shén)无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模型特点是(shì)高白(bái)值(zhí)低属性,但充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些(xiē)尴(gān)尬(gà)。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击(jī)的(de)伤害(hài),又像(xiàng)是(shì)侧(cè)重于(yú)输出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致(zhì)了其(qí)在输(shū)出面表现一般,辅助能力也(yě)并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠送武(wǔ)器一样,明(míng)显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这(zhè)也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价(jià)值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其(qí)原(yuán)因,试做(zuò)和无垠(yín)的(de)武器白(bái)值对那维莱特来说(shuō)都没(méi)有收益,其实就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效率的属性对于那(nà)维来说可(kě)以(yǐ)是有效(粗犷,粗旷和粗犷区别在哪xiào)词条,那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输出能力(lì)。能够让(ràng)输出更(gèng)加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也(yě)算一(yī)个(gè)优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是(shì)较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输出(chū)降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的角色。

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