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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

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清(qīng)怪阶(jiē)段

输(反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都(dōu)属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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