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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗

卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也(卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没(méi)有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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