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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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