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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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