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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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