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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别)战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组(z为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别ǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

<为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别p>一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

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