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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

顶的速度越来越快越叫的原因href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略">

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

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必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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