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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少p>

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少伤害,弱。

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