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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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