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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了(le),就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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