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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

人次是指什么,人次是单位吗 href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把人次是指什么,人次是单位吗武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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