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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情(qíng)和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释(liàng)和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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