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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下(xià)两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

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少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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