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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途(tú)的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付(fù)困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需(xū)要注意(yì)的(de)关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方(fāng)目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目(mù)标受到我方(fāng)的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会触(chù)发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强(qiáng)化技(jì)能,使(shǐ)账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相(xiāng)应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加持,并且会消(xiāo)耗次(cì)数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年、战技(jì)或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击(jī),账账就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能量充满,但账账马上就要行动了(le)的(de)时侯,建(jiàn)议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在(zài)行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首(shǒu)次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年部点满)

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