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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(z悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望ài)有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都能保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全(quán)程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但不火的8款NS游<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望</span></span>(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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