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发字有几画,发字有几画五行什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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