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太阳比(bǐ)较适合(hé)攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的(de)玩家(像我这样(yàng)),但(dàn)其实难度(dù)战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太(tài)阴面(miàn)板更(gèng)高,耐、血攻更适合太阴,少阴(yīn)的(de)综(zōng)合伤害结(jié)果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综(zōng)合(hé)期(qī)望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只(zhǐ)要比(bǐ)太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害时少阴(yīn)加(jiā)成更多,如果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样(yàng),选太阴(yīn)更好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

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九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害(hài)结果类(lèi)的(de)技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤害结果也在提升

如果增加的物(wù)理(lǐ)伤害和(hé)物(wù)理伤害结果总(zǒng)数是一样的(de),那么大多数情况下(xià),面板(bǎn)越(yuè)高的,最终(zhōng)得(dé)到(dào)的伤害结果越高

同比(bǐ)太(tài)阳和太(tài)阴,就算不(bù)论四象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结(jié)果大多(duō)数(shù)情(qíng)况下是太阴(yīn)要(yào)高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害不能只按暴击几率换算(suàn),因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内丹(dān)

狂怒内丹更高(gāo)增加等(děng)级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数(shù)较高(gāo)时,就是要比(bǐ)少阴增加(jiā)的伤害(hài)结果期望要高

少阳增加的(de)伤害结(jié)果部分只有表格中那些,只有两仪效果和基(jī)础(chǔ)效果(四象效果是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提升)

而(ér)太(tài)阴的(de)四象(xiàng)有(yǒu)暴击加(jiā)成,少阴(yīn)有(yǒu)伤害结果加成(chéng),这(zhè)些加(jiā)成都是对全部(bù)伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时(shí),太(tài)阴的加成就和少(shǎo)阳的基(jī)本持平,或只有略(lüè)微(wēi)的降低

所以我(wǒ)们现在只(zhǐ)要比太阴和少(shǎo)阴(yīn),如果加(jiā)上基础伤(shāng)害结果(guǒ)的(de)部分,达到什么样的伤害时少阴加成(chéng)更多

如果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少(shǎo)阴的期望(wàng)更高。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩(wán)家(像我这样),但其实难(nán)度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前版本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳

少(shǎo)阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太阴适用(yòng)性更广(guǎng)

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