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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

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一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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