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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了(le)故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏(xì),你将扮演Karena和(hé)你(nǐ)的机器人(rén)moe ,探索一起关于时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的一名(míng)死去的故人(rén)。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解(为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机jiě)谜无关的因素(sù),但(dàn)也(yě)生硬地(dì)充满了(le)故事。如果(guǒ)日(rì)记(jì)里只有(yǒu)主线,没有传达(dá)的故事(shì),情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应该(gāi)是这些情(qíng)节(jié)没有融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解(jiě)谜获得一些信(xìn)息,让玩家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简(jiǎn)化一(yī)些(xiē)日(rì)记内容(róng),用(yòng)另一(yī)种(zhǒng)方式(shì)传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通过日记(jì)了解到这个人和她的同(tóng)伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过解(jiě)谜(mí)让玩家通(tōng)过解谜(mí)获得同(tóng)伴(bàn)的(de)工作手札或者某(mǒu)些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步一步获取信息,就(jiù)不(bù)要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不错(cuò),人物画风较(jiào)为细腻,玩家角色的身份设计是可以(yǐ)穿(chuān)越(yuè)时空的少(shǎo)女,旁边还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提(tí)示(shì)相当自然,也不是特(tè)别出(chū)戏,这一(yī)点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么(me)难,因(yīn)为《非常(cháng)调查局:不灭》是小游戏所以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有几个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个中选的话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但(dàn)是在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让(ràng)玩家来画,没有照片,没有图片对着(zhe)画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也可以拿出来看(kàn)着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一(为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机飞机yī)款比较完整(zhěng)的游戏(xì),它的(de)整体框架很完善,需要的东(dōng)西都(dōu)有,但(dàn)是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差不多(duō),都(dōu)属于(yú)“处于雏形,需要打(dǎ)磨(mó)”的(de)作品。玩(wán)起来(lái)会让人觉(jué)得(dé)无(wú)论世(shì)界观还是符(fú)文都是作(zuò)者潜心设(shè)计的游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期(qī)待续集的。

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