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轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁

轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(y轻轨是什么,轻轨是地铁还是高铁uān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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