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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到2上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好0,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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