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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

<一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗p>2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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