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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充(chōng)足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他十二生肖中张牙舞爪是哪些动物技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0十二生肖中张牙舞爪是哪些动物氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的(de)运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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