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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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